이터널소드 리턴즈
- 264.00 리뷰
- 4.7
- 개발자
- ysgames
- 출시됨
- 2026. 3. 6.
스크린샷
대규모 전투를 내세운 전략 RPG를 찾는다면 이터널소드 리턴즈는 꽤 흥미로운 선택이다. 내가 직접 플레이하면서 가장 먼저 느낀 점은, 이 게임이 한 명의 영웅만 정교하게 조작하는 방식보다 여러 용병을 전장에 배치하고 전체 흐름을 읽는 재미에 무게를 둔다는 것이다. 익숙한 고전 RPG 분위기와 수백 명이 부딪히는 전투를 한 화면 안에 담으려는 방향이 분명해서, 단순한 자동 진행형 게임보다 전투의 규모와 편성 고민을 중요하게 생각하는 사람에게 잘 맞는다.
다만 규모가 크다는 인상이 곧 모든 플레이어에게 깊은 전략성을 보장한다는 뜻은 아니다. 전투가 화려하게 흘러가는 만큼, 직접 개입할 수 있는 순간과 결과를 바꾸는 판단의 폭을 차분히 확인해야 한다. 나는 이 게임을 “짧게 접속해도 전투의 장면을 즐길 수 있지만, 제대로 몰입하려면 편성 및 성장 흐름을 꾸준히 따라가야 하는 모바일 전략 RPG”라고 평가하고 싶다.
용병을 많이 모으는 것보다 전장을 읽는 일이 중요하다
이 게임의 핵심 매력은 여러 용병이 동시에 충돌하는 전투다. 캐릭터 하나의 능력치만 올려서 모든 상황을 해결하는 전형적인 RPG와 달리, 전투에 누구를 데려가고 어떤 순서로 힘을 키울지 생각하게 만든다. 전장의 앞줄이 얼마나 버틸지, 뒤에서 공격하는 유닛이 안전하게 역할을 수행할 수 있을지, 숫자가 많아졌을 때 화면의 움직임을 어떻게 읽을지 고민하는 과정이 플레이의 중심에 있다.
처음에는 많은 인원이 화면에 등장하는 장면 자체가 가장 인상적이다. 하지만 몇 번 진행하다 보면 단순히 강한 용병을 모으는 것만으로는 부족하다는 점을 알게 된다. 전투가 꼬이는 이유를 “전투력이 낮아서”라고만 판단하면 성장 재료를 계속 소비하게 되기 쉽다. 실제로는 배치가 맞지 않거나, 특정 역할을 맡아야 할 용병이 제때 힘을 쓰지 못하는 경우도 있다. 그래서 나는 새로운 전투에서 패배했을 때 바로 강화 버튼을 누르기보다, 어느 지점에서 전열이 무너졌는지 먼저 확인하는 방식을 권한다.
이 게임의 가장 좋은 부분은 숫자 상승과 전술 판단이 완전히 같은 일이 아니라는 점이다. 성장이 필요한 순간은 분명히 있지만, 무작정 모든 캐릭터를 동시에 키우면 자원이 분산될 수 있다. 당장 자주 사용하는 편성의 중심축을 정하고, 그 주변에서 부족한 역할을 채우는 편이 훨씬 효율적이다. 이 방식은 초반에 특히 중요하다. 여러 캐릭터를 골고루 건드리는 재미는 있지만, 전투가 막혔을 때 무엇을 개선해야 할지 판단하기 어려워지기 때문이다.
대규모 전투가 주는 시각적 즐거움
수백 명의 용병이 격돌한다는 설정은 단순한 홍보 문구보다 실제 플레이 감각에서 의미가 있다. 전투가 소규모 결투처럼 느껴지지 않고, 화면 전체에서 여러 움직임이 한꺼번에 일어난다. 나는 이런 장면이 고전적인 전쟁 RPG의 분위기를 좋아하는 사람에게 특히 매력적이라고 본다. 한 캐릭터의 공격 모션만 바라보는 대신, 전선 전체가 밀고 당기는 모습을 보게 되기 때문이다.
물론 인원이 많아질수록 개별 캐릭터의 활약을 세밀하게 보기 어렵다는 trade-off도 있다. 내가 좋아하는 용병이 정확히 어떤 순간에 전투를 뒤집었는지 한눈에 파악하기 힘든 장면이 생길 수 있다. 따라서 캐릭터 한 명 한 명의 서사와 조작감을 가장 중요하게 생각하는 사람이라면, 이 게임의 대규모 전투가 오히려 복잡하게 느껴질 수 있다. 반대로 여러 부대가 움직이는 장면과 전장 전체의 변화를 좋아한다면 규모 자체가 큰 장점으로 다가온다.
고전 RPG 분위기와 모바일 접근성의 조합
개발사는 ysgames이며, 이 작품은 전략 장르 안에서 고전 RPG의 감성을 모바일 방식으로 풀어낸다. 이야기의 방향도 완전히 새로운 세계관을 실험하기보다는, 용병과 전투, 성장이라는 익숙한 소재를 중심으로 흘러간다. 나는 이 친숙함이 장점이라고 생각한다. 복잡한 설정을 오랫동안 공부하지 않아도 게임의 기본 목적을 이해하기 쉽고, 전투와 편성에 바로 집중할 수 있기 때문이다.
반면 고전적인 구성에 익숙하지 않은 이용자에게는 진행 방식이 다소 낡게 느껴질 여지도 있다. 요즘 모바일 게임처럼 모든 기능이 처음부터 매끄럽게 정리되어 있기를 기대하면, 여러 메뉴와 성장 요소를 직접 익히는 과정이 번거로울 수 있다. 특히 전투에서 막혔을 때 어떤 메뉴를 먼저 확인해야 하는지 스스로 판단하는 편이 좋다. 나는 처음부터 모든 시스템을 완벽하게 이해하려 하기보다, 현재 사용하는 부대의 역할과 다음 목표만 정해두고 조금씩 확인하는 방법이 편했다.
운영체제 호환성은 안드로이드 8.0 이상이며, 무료로 시작할 수 있다. 콘텐츠 등급은 12세 이상으로 분류되어 있다. 설치 후 가볍게 분위기와 전투 방식을 살펴본 뒤 계속할지 결정할 수 있다는 점은 부담이 적다. 다만 무료 게임인 만큼 인앱 결제 항목이 있고, 금액대는 항목에 따라 ₩1,200부터 ₩99,000까지 차이가 난다. 나는 초반부터 결제를 전제로 접근하기보다, 무료 진행만으로 내가 편성하고 성장시키는 흐름을 즐길 수 있는지 먼저 확인하는 편을 추천한다.
플레이하면서 확인한 강점과 실제로 걸리는 지점
현재 버전은 01.31.01이며, 출시일은 2026년 3월 6일이다. 스토어에서 확인되는 이용자 반응은 평균 4.7점이고, 평가는 약 918건, 리뷰는 약 264개가 쌓여 있다. 설치 수는 10K 이상이다. 이런 수치는 적어도 게임의 기본 방향에 관심을 보인 이용자가 있다는 신호로 볼 수 있지만, 숫자만으로 나와 같은 플레이 경험을 보장하지는 않는다. 전략 게임은 조작 습관과 성장 속도에 따라 만족도가 크게 달라지기 때문이다.
내가 가장 높게 평가한 부분은 전투 준비 단계가 단순한 장식이 아니라는 점이다. 용병을 배치할 때는 “가장 강한 캐릭터를 넣는다”에서 끝나지 않고, 전체 부대가 어떤 방식으로 움직일지 생각하게 된다. 앞에서 버티는 역할이 약하면 후방의 공격력이 아무리 좋아도 전투가 빠르게 무너질 수 있고, 반대로 공격에만 치우친 구성이 초반에는 빠르게 보이더라도 긴 전투에서 불안정해질 수 있다.
여기서 유용한 방법은 전투 결과를 승패 하나로만 기록하지 않는 것이다. 나는 전투가 끝난 뒤 남은 용병과 전열의 위치를 함께 봤다. 앞줄이 너무 빨리 사라졌다면 공격력을 올리는 것보다 생존을 맡을 캐릭터를 보강하는 편이 우선일 수 있다. 특정 용병이 계속 전투 후반까지 살아남지만 영향력이 작다면, 그 캐릭터를 무조건 강화하기보다 배치와 조합을 먼저 바꿔보는 것이 낫다. 이런 식으로 접근하면 자원을 덜 낭비하면서도 편성의 문제를 찾기 쉽다.
짧은 시간에 즐기는 방법과 오래 붙잡는 방법
이 게임은 긴 시간을 한 번에 확보해야만 의미가 있는 유형은 아니다. 시간이 부족한 날에는 현재 부대의 상태를 확인하고, 다음 전투에서 바꿀 위치나 성장 대상을 정한 뒤 짧게 마무리할 수 있다. 예를 들어 출퇴근 전에는 전투를 무리하게 여러 번 반복하기보다, 이전 전투에서 무너진 지점을 메모하듯 기억해두고 나중에 편성을 조정하는 식이 좋다. 모바일 전략 게임에서 이런 “다음 행동을 정해두고 종료하는 습관”은 불필요한 재도전을 줄여준다.
반대로 주말처럼 시간이 있을 때는 용병 조합을 바꿔가며 전투의 흐름을 비교하는 재미가 생긴다. 같은 부대라도 전열과 후열의 구성이 달라지면 전투가 진행되는 모양이 달라질 수 있기 때문이다. 나는 한 번에 여러 요소를 바꾸기보다 한두 명만 교체하는 방식을 추천한다. 그래야 승패가 바뀌었을 때 무엇이 영향을 줬는지 파악하기 쉽다. 이 방법은 화려하지 않지만, 대규모 전투에서 전략성을 실제로 느끼는 데 도움이 된다.
가장 큰 약점은 규모와 통제감 사이의 간격이다
이 게임의 약점은 강점과 같은 곳에서 나온다. 전장에 많은 용병이 등장하면 장면은 풍성해지지만, 플레이어가 모든 움직임을 세밀하게 통제하고 있다는 느낌은 약해질 수 있다. 내가 원하는 캐릭터가 기대한 순간에 활약하지 않거나, 전투가 빠르게 진행되어 원인을 정확히 파악하기 어려운 경우에는 전략보다 결과를 지켜보는 기분이 앞선다.
이 부분은 실시간 조작의 긴장감이나 정밀한 컨트롤을 원하는 사람에게 특히 크게 느껴질 수 있다. 반대로 내가 세운 편성이 전장에서 어떻게 작동하는지 관찰하는 것을 좋아한다면, 직접 조작이 제한적으로 느껴지는 순간도 하나의 재미가 된다. 결국 이 게임은 손가락으로 모든 행동을 즉시 명령하는 액션 전략 게임보다는, 전투 전 준비와 전투 후 분석에 더 잘 맞는 작품이다.
또 하나의 부담은 성장 자원의 사용 방향이다. 무료로 시작할 수 있다는 점은 좋지만, 여러 용병을 동시에 키우고 싶은 욕심이 생기면 진행이 느려질 수 있다. 인앱 결제 금액의 범위도 넓기 때문에, 결제를 쉽게 결정하는 사람이라면 작은 구매가 반복되지 않도록 먼저 자신만의 기준을 정해두는 것이 좋다. 나는 “현재 막힌 전투를 해결하는 데 필요한 변화인지, 단순히 새 캐릭터를 빨리 보고 싶은 것인지”를 구분하는 것이 중요하다고 느꼈다.
다른 전략 RPG와 비교했을 때의 위치
일반적인 수집형 RPG는 캐릭터의 일러스트와 개별 스킬 조합을 앞세우는 경우가 많다. 그런 게임에서는 내가 좋아하는 영웅 하나를 중심으로 팀을 만들고, 그 캐릭터의 성장 과정을 오래 지켜보는 만족감이 크다. 이터널소드 리턴즈는 그보다 부대 단위의 움직임과 전투 규모에 더 관심을 둔다. 좋아하는 캐릭터 하나의 존재감보다 전체 편성이 무너지지 않는지가 더 중요하게 다가온다.
전략 보드게임처럼 한 수 한 수를 천천히 계산하는 게임과도 다르다. 화면에서 전투가 빠르게 전개되기 때문에, 모든 변수를 완벽하게 통제하기보다는 준비와 판단의 질로 결과를 개선하는 방식에 가깝다. 그래서 나는 이 작품을 “깊은 턴제 계산”과 “가벼운 자동 전투” 사이에 놓인 게임으로 본다. 전투를 직접 조종하는 손맛을 원한다면 다른 선택이 더 낫고, 부대 구성과 대규모 전장의 분위기를 원한다면 이쪽이 더 잘 맞는다.
특히 오래된 고전 RPG의 감성을 좋아하지만 최신 모바일 게임의 편리한 접근성도 포기하고 싶지 않은 사람에게 추천하기 좋다. 반면 캐릭터 수집 자체가 가장 중요한 사람, 짧은 세션마다 확실한 조작 성취감을 원하는 사람, 결제 없이 모든 성장 요소를 빠르게 확인하고 싶은 사람에게는 기대와 실제 경험 사이에 차이가 생길 수 있다.
이런 플레이 습관을 가진 사람에게 특히 잘 맞는다
나는 다음과 같은 방식으로 게임을 즐기는 사람에게 이 작품을 권하고 싶다.
- 한 명의 주인공보다 여러 용병이 함께 움직이는 전장을 좋아하는 사람
- 패배했을 때 즉시 포기하기보다 편성과 배치를 바꿔 원인을 찾는 사람
- 고전 RPG의 익숙한 분위기와 모바일 전략 게임의 짧은 접속을 함께 원하는 사람
- 무료로 먼저 시작한 뒤 자신의 속도로 성장 방향을 정하고 싶은 사람
반대로 매 전투마다 직접 명령을 내려야 만족하는 사람이라면 신중하게 접근하는 편이 좋다. 이 게임의 재미는 전투 중 손이 바빠지는 데만 있지 않고, 전투 전후의 판단에 분산되어 있다. 또한 모든 용병을 동시에 최고 수준으로 키우려는 플레이보다, 주력 편성을 정하고 필요한 역할을 보완하는 플레이가 훨씬 안정적이다. 이 차이를 받아들일 수 있느냐가 추천 여부를 가르는 핵심이다.
처음 시작할 때 시간을 아끼는 세 가지 기준
첫째, 초반에는 용병을 많이 확보하는 것보다 실제로 자주 사용하는 부대의 역할을 분명히 하는 것이 좋다. 공격형 캐릭터만 늘리면 전투가 빠르게 끝날 것 같지만, 전열이 무너지는 순간 전체 편성이 함께 흔들릴 수 있다. 둘째, 패배한 뒤에는 강화부터 하지 말고 배치를 먼저 바꿔보는 것이 좋다. 위치 변경만으로도 전투 흐름을 비교할 수 있고, 자원을 아끼면서 문제의 원인을 좁힐 수 있다.
셋째, 결제는 막힌 전투를 해결할 구체적인 계획이 있을 때만 고려하는 편이 안전하다. 새 용병을 얻는 순간의 즐거움은 분명하지만, 기존 편성의 약점이 해결되지 않으면 비슷한 문제가 다시 생길 수 있다. 나는 무료 진행으로 전투 구조와 성장 우선순위를 먼저 익힌 후, 계속 즐길 만하다는 확신이 들 때만 구매 여부를 판단하는 방식을 권한다.
이 세 가지 기준은 단순히 효율을 높이는 방법이 아니다. 이 게임이 나에게 맞는지 확인하는 테스트이기도 하다. 배치와 편성을 바꾸는 과정이 재미있다면 장기적으로 만족할 가능성이 높고, 그 과정이 답답하게만 느껴진다면 전투 규모가 아무리 커도 오래 붙잡기 어렵다.
결국 이 게임은 누구에게 남는가
이터널소드 리턴즈는 대규모 전투의 장면과 용병 편성의 고민을 앞세운 전략 RPG다. 무료로 시작할 수 있고 안드로이드 8.0 이상에서 접근할 수 있어 진입 장벽은 낮은 편이다. 평균 4.7점이라는 이용자 반응도 눈에 띄지만, 내가 보기에 이 게임의 진짜 가치는 평점보다 플레이 방식의 방향성에 있다. 전투를 구경하는 데서 끝내지 않고, 왜 이 부대가 무너졌는지 생각하며 다음 편성을 준비할 때 가장 재미있다.
나는 이 작품을 고전적인 용병 전쟁 분위기, 많은 인원이 부딪히는 화면, 그리고 팀 전체를 조정하는 전략을 좋아하는 사람에게 추천한다. 반면 캐릭터 한 명의 조작감이나 즉각적인 액션을 가장 중요하게 생각한다면 다른 장르의 게임이 더 만족스러울 수 있다. 결제 요소도 존재하므로, 무료 플레이의 속도와 자신의 소비 기준을 먼저 확인하는 것이 현명하다.
내 최종 평가는 명확하다. 이 게임은 모든 모바일 RPG 이용자를 위한 만능 작품은 아니지만, 부대 편성과 전장 관찰을 즐기는 사람에게는 규모감이 곧 재미로 이어지는 전략 RPG다. 나는 처음 접하는 사람에게 초반부터 많은 용병을 무리하게 키우지 말고, 한 편성을 중심으로 전투 결과를 분석해보라고 말하고 싶다. 그 과정이 재미있다면 이 게임은 짧은 시간의 접속부터 긴 주말 플레이까지 꾸준히 이어갈 만한 선택이 될 것이다.
하이라이트
- 자동 전투와 반복 사냥 기능으로 짧은 시간에도 성장하기 좋습니다.
- 캐릭터와 장비 조합이 다양해 파티 구성에 따라 전투 방식이 달라집니다.
- 길드 콘텐츠와 협동 요소가 있어 다른 이용자와 함께 즐길 수 있습니다.
- 세로 화면을 지원해 한 손으로도 플레이하기 편리합니다.
- 꾸준한 출석과 이벤트 보상으로 무과금 플레이를 이어가기 쉽습니다.
제한사항
- 초반 이후 성장에 필요한 재화와 장비가 빠르게 늘어납니다.
- 자동 전투 의존도가 높아 직접 조작의 재미가 제한될 수 있습니다.
- 화면에 효과와 정보가 많이 표시되어 전투 상황이 복잡하게 느껴집니다.
- 상위 콘텐츠에서는 과금 이용자와의 성장 격차가 커질 수 있습니다.
- 반복 사냥과 일일 과제가 많아 장기 플레이가 단조롭게 느껴질 수 있습니다.
자주 묻는 질문
이터널소드 리턴즈는 어떤 게임인가요?
이터널소드 리턴즈는 판타지 세계를 배경으로 영웅을 수집하고 육성하면서 다양한 전투 콘텐츠를 즐기는 모바일 RPG입니다. 캐릭터마다 고유한 스킬과 역할이 있어 조합에 따라 전투 방식이 달라지며, 스테이지 진행, 보스전, 장비 강화와 같은 성장 요소가 포함되어 있습니다. 자동 전투를 활용할 수 있지만, 강한 적을 상대할 때는 편성, 스킬 사용 순서, 장비 구성이 중요합니다.
이터널소드 리턴즈는 무료로 플레이할 수 있나요?
게임은 기본적으로 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있지만, 일부 재화와 성장 아이템은 인앱 결제로 구매할 수 있습니다. 무과금으로도 콘텐츠를 진행할 수 있도록 출석 보상, 이벤트 보상, 미션 보상이 제공되지만, 캐릭터를 빠르게 확보하거나 장비를 즉시 강화하려면 결제가 유리할 수 있습니다. 다운로드 전 결제 상품과 확률형 콘텐츠 여부를 확인하는 것이 좋습니다.
초보자도 쉽게 즐길 수 있나요?
초반에는 튜토리얼과 안내 기능이 제공되어 게임의 기본 조작과 영웅 성장 방법을 비교적 쉽게 익힐 수 있습니다. 다만 캐릭터 종류, 장비 옵션, 강화 재료, 전투 편성 등 확인해야 할 요소가 많아 처음에는 다소 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 초보자는 모든 캐릭터를 동시에 키우기보다 주력 영웅을 정하고 자원을 집중하는 방식이 효율적입니다.
이터널소드 리턴즈를 플레이하려면 인터넷 연결이 필요한가요?
이터널소드 리턴즈는 계정 정보와 게임 진행 상황을 서버와 동기화하는 모바일 RPG이므로 대부분의 기능을 이용하려면 안정적인 인터넷 연결이 필요합니다. Wi-Fi 환경에서는 비교적 원활하게 플레이할 수 있지만, 이동 중 모바일 데이터를 사용하면 업데이트 파일이나 전투 진행에 따라 데이터가 소모될 수 있습니다. 네트워크가 불안정하면 접속 오류나 전투 중 연결 문제가 발생할 수 있습니다.
다운로드 전에 기기 성능이나 저장 공간을 확인해야 하나요?
게임을 설치하기 전에는 스마트폰의 여유 저장 공간과 운영체제 호환 여부를 확인하는 것이 좋습니다. 기본 설치 후에도 추가 리소스와 업데이트 파일이 다운로드될 수 있어 표시된 용량보다 더 많은 공간이 필요할 수 있습니다. 그래픽 효과와 전투 연출이 많은 콘텐츠에서는 오래된 기기에서 발열, 배터리 소모, 프레임 저하가 나타날 수 있으므로 최신 운영체제와 충분한 여유 공간을 권장합니다.







